Photorealistic rasterization

Z cadwiki
Verze z 11. 3. 2008, 10:27, kterou vytvořil Vrecion (diskuse | příspěvky)

(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání

Vytváření fotorealistických scén - rasterizace

Rasterizace je nejstarší a dnes stále nejčastěji používanou metodou. Tato metoda se skládá z následujících kroků:

  1. Grafické subsystémy v grafických kartách počítačů a herních konzolí nejprve rozdělí 3D scénu na řadu menších objektů a tyto na polygony, nejčastěji trojúhelníky.
  2. Polygony jsou paralelně zpracovávány v rourách (pipelines) grafického procesoru (GPU), kde se jednak transformuje jejich geometrie a počítají se stíny a barva povrchu polygonů
  3. Metodou “z-buffer” se pak polygony setřídí podle vzdálenosti od pozice kamery (viewport). Zakryté polygony a plochy se zanedbají a zobrazí se jen nezakryté polygony a plochy.
  4. Často polygony musí být v rouře (pipeline) zpracovávány vícenásobně tak, aby systém mohl spočítat stíny, textury, průhlednosti a další optické efekty, která dodávají scéně plasticitu a realistický vzhled.


Zpět na Vytváření prezentací